Innowacje pedagogiczne
Archiwum
Innowacja pedagogiczna Let's talk - podsumowanie
Innowacja pedagogiczna - Ta lektura brzmi znajomo - A. Kościk
Innowacja pedagogiczne - Klasowe e-MOC-je:
Celem innowacji KLASOWE EMOCJE jest rozwijanie umiejętności rozpoznawania i nazywania emocji oraz kształtowanie u dzieci dojrzałości emocjonalnej koniecznej do radzenia sobie w trudnych sytuacjach w szkole i domu.
Tematy jakie będziemy poruszać to:
ZŁOŚĆ - jak sobie z nią radzić i co nam mówi.
RADOŚĆ - jak odnajdywać i dzielić się pozytywnymi emocjami.
NAPIĘCIE I ODPUSZCZENIE - jak się zrelaksować i odnaleźć spokój.
Zrozumieć i zaakceptować - lekcja o TOLERANCJI.
ROZCZAROWANIE- jak znaleźć pozytywne strony.
Innowacja jest autorstwa Teresy Ochojskiej i Aleksandry Tkocz, będzie przeprowadzona na lekcjach edukacji wczesnoszkolnej w klasie 3E przez nauczyciela współorganizującego proces kształcenia - Emilię BrezaInnowacja pedagogiczna - Bajkowy świat emocji
Innowacja pedagogiczna Bajkowy świat emocji - bajkoterapia ma na celu wsparcie dzieci w wieku wczesnoszkolnym w rozpoznawaniu, rozumieniu oraz radzeniu sobie z emocjami. Poprzez bajki terapeutyczne i różnorodne aktywności edukacyjne, projekt ten pomoże dzieciom lepiej zrozumieć i wyrażać swoje uczucia, rozwijając jednocześnie umiejętności społeczne i emocjonalne.
Innowacja obejmuje pięć głównych emocji. Każda lekcja jest oparta na specjalnie dobranej bajce terapeutycznej.
Strach - Bajka o Myszce Milce
Smutek - Historia o Jeżyku Igorku
Złość - Opowieść o Piesku Precelku
Radość - Bajka o Żabce Felci
Zaufanie - Historia o Leniwcu Leonie
Małgorzata Kanabus - nauczycielka edukacji wczesnoszkolnejInnowacja pedagogiczna - Zagraj z nami
dla grupy Maki "0"
Gry edukacyjne jako sposób rozwijania kompetencji społecznych i kształtowania odporności emocjonalnej oraz rozwijania zainteresowań dzieci.
Innowacja organizacyjno - metodyczna będzie realizowana w Oddziale przedszkolnym w Szkole Podstawowej nr 404 im. Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy w roku szkolnym 2024/2025. Innowacja skierowana jest do dzieci sześcioletnich. Celem innowacji jest zapoznanie dzieci z różnymi rodzajami gier edukacyjnych oraz nauka przez zabawę. Rozwijanie ich zainteresowań, wspomaganie procesów rozwojowych, a także zachęcanie do samodzielnego tworzenia gier, kart do gry, według własnego pomysłu.
Karolina Antosiewicz